BP 结束后先交代前中野的第一手线路。12 分钟看河道与先锋,28 分钟前后看第一条大龙团。蓝色方若是 LPL 队伍,补一句一塔交换的时机。
单场对阵与开球窗口
时间为解说排期。连赛日第二场单独一行,中场长度不并进第一场。
中场单独计时,不沿用第一场的停表。第二场开球后,解说先复述阵容克制,再进入线权。英雄联盟直播这段通常不再重复瑞士轮规则。
连赛2-0 与 1-1 的对位分开讲。胜者组强调滚雪球点,败者组强调一血后的反打资源。s16直播这一日只排两场,加赛顺延到次日清晨窗口之外。
胜者组LPL 队伍碰上欧韩种子时,先讲对线细节,再讲 20 分钟后的转线。龙坑视野和包抄路线写在同一条解说轴上,避免团战开始才补背景。
种子对话只预先咬住前三局的切点。第四局、第五局按加时顺延,中场保持在十分钟上下。lol全球总决赛淘汰赛日不再套用小组赛的单场节奏。
BO5一场常规局会停住的分钟
这些分钟来自解说席的复盘习惯,用来对齐英雄联盟直播里的停表和团战,不是官方判罚表。
选人与一级团路线
禁用位说完,立刻点出先手控和后手反打。一级团若改去河道,解说会停一下,把眼位和闪现距离说清楚再开线。
一血、峡谷先锋与一塔
一血若换在边路,补支援成本。先锋刷新前后看中路推线。这段是 lpl世界赛直播里 LPL 队伍最常被拿来对比运营的区间。
小龙灵魂前后
第二条元素龙到第三条之间,转线和包龙坑会叠在一起。lol直播英雄联盟直播解说会在团战前先讲阵容优劣势,再进入技能交换。
大龙坑与第二条先锋之后
停表若出现在这里,多半是换人或设备确认。恢复后先报双方金差和龙魂进度,再决定是讲高地还是讲野区资源。
远古龙与高地门
远古龙刷新后,解说只保留两条信息:谁有开团、谁有拆塔。BO5 里这一段经常直接决定下一局的禁用。
LPL 席位
lpl世界赛直播优先咬住的运营线
解说稿里先铺开的是 BLG、TES、JDG、AL。写法按队伍习惯,不把未打完的系列赛写成已定结果。
BLG 一侧先看前期线权和峡谷先锋的交接,边路换塔之后是否立刻转去龙坑。TES 把中期转线写在第二条小龙之前,视野如果只埋在河道口,解说会点出包抄的空档。
JDG 的团战开团点通常绑在中野的先手技能上,停表恢复后要重报冷却。AL 更常被问到边路单带和第四人包夹的时机。四条线在英雄联盟直播里轮流出现,s16直播不会合成一句“状态不错”。
从入围赛排到决赛日
阶段不同,解说密度不一样。入围赛讲规则和线权,淘汰赛几乎只留团战和禁用变化。
单场与连赛分开
第一场按完整分钟轴。第二场只保留中场和开球后的前十分钟。
胜负场次先报
2-0、1-1、0-2 的压力不同,运营取舍放在对阵名称后面。
BO5 前三局
每一局结束补一条禁用变化。后两局不预先写死开球时间。
中场拉长
中场常留在十分钟上下,用来重讲上一局的团战责任。
只留决胜信息
远古龙、高地门、关键大招。背景故事不再插进团战中间。
团战之前解说稿先写什么
左边是资源和转线,右边是视野与开团。两边同时出现时,以先发生的那条为准。
运营与资源
- 一塔交换后,下一手是先锋还是小龙。
- 中路推线有没有给边路腾出带线时间。
- 金差超过一条大件时,还追不追第三条元素龙。
- 高地塔破了之后,是回野区做资源还是继续施压。
- BO5 第二局若换了打野节奏,第一局的运营结论作废。
视野与开团
- 龙坑真眼是防绕后,还是只防河道正面。
- 先手控的闪现还在不在,决定能不能主动开。
- 后手队的保护技能如果空了,解说会停在击杀镜头上复盘。
- 大龙坑窄口的站位,比击杀数更能说明这波亏在哪里。
- 远古龙团只报开团人和拆塔人,其余信息放到局后。
近期解说纪要
纪要只保留已经写进解说轴的判断,不追临时比分。
入围赛连赛日的中场被单独拉开
第二场不再沿用第一场的 12 分钟河道话题。中场用来重讲蓝色方一塔,s16直播的听众不会把两场先锋混成一次。
瑞士轮胜者组先报线权再报龙魂
BLG、TES 这一档的稿子把前期对线放在龙魂之前。lpl世界赛直播若碰到欧韩种子,包抄路线写在 20 分钟这条上。
八强第一日只预设前三局
第四局是否出现,要等第三局结束。解说席不把 BO5 写成五条固定开球时间,停表仍按每局自己的团战分钟计算。
远古龙之后不再插入背景
决赛日的稿子砍掉队伍故事。40 分钟后的英雄联盟直播只留开团、拆塔和下一局禁用,lol全球总决赛的决胜局听这个就够。
回看时对得上的切点
左边是分钟,中间是画面,右边是解说当时在说的那句话。
先报眼位,再报谁交了闪现。这段在入围赛和瑞士轮里都会重复出现。
中路兵线如果还在塔下,解说会说明这波先锋不值得换闪现。
LPL 队伍常见的包夹写在这里。视野若只在河道口,补一句绕后空档。
恢复播出先报金差和龙魂,再进入团战。换人信息只留一句。
只点开团人和拆塔人。这一刀在淘汰赛回看里可以直接跳。